昨日,在由成都服务外包行业协会主办的“第二届GaLboa杯大学生手机游戏创意与开发大赛”发表会上,日本Galboa株式会社负责人中村文彦正式宣布,去年首届大赛中涌现出的10件优秀作品在一年时间中已经顺利完成商业化的过程,目前经过试玩展示和语言翻译等阶段,预计将于本月底面向全球市场全面发行。 平台 与海外商业市场直接对接 据悉,作为省内首个与海外商业市场直接对接的在校大学生实践技能竞技与创新创业的孵化平台,GaLboa杯大学生手机游戏创意与开发大赛于去年创办,今年将参赛范围从成都市扩大到全省高校,吸引了包括电子科技大学、四川大学、成都东软学院、成都大学、西南石油大学、成都工业学院、西南财经大学天府学院等30家院校的在校学生参加。 “随着大众创业、万众创新的热潮不断升温,成都的创新创业环境不断优化,学生的参与热情和参赛作品水平都较上一届有了明显提升。”成都服务外包行业协会秘书长徐洁表示,本次大赛共收到129份创意作品、31份开发作品,相较去年不仅作品数量有所增加,而且评审专家都表示此次作品质量提升明显。参赛选手在历经7个月的艰苦角逐和中日专家评审团对参赛作品的严格审查后,最终评选出各项大奖。 声音 成都大学生创意优势突出 作为大赛合作企业,日本Galboa株式会社负责人中村文彦在现场带来了令人振奋的消息:经过一年的时间,该公司与第一届参赛学生最终确定了19款手游作品进行商业化开发,其中10款作品目前已开发完成,并在今年东京电玩展上进行了试玩展示,将于11月底正式向全球发行。“从试玩展示的情况看,现场反响很好,尤其是受到许多在校学生的欢迎。” 中村表示,他非常看好成都学生的手游开发能力。“与专业公司相比,成都学生们创意的原创性和独创性的特点是非常突出的,也希望未来还能够有更多的机会在成都选拔优秀的创意及开发作品,并通过与中方合作机构的共同努力推向更广的海外市场。” 作为第一届大赛上与GaLboa成功合作的学生代表,来自西南石油大学软件工程专业的大四学生雷海军在现场分享了自己的创作故事。看到一年前的作品已经转化为成熟的游戏作品,并且再过不久就将正式在主流软件市场上市,他显得很激动:“通过这次活动,我实现了从游戏玩家到设计者的转变,也知道了游戏创意到真正商品的不同。”他说自己现在已经和一家电商企业签约,希望通过在企业的继续学习和实践后,真正开始创业的历程。 目的 为产业的发展建设人才池 “首届获奖作品商业化合作成果的发布,让比赛的初衷得到了实现,既帮助川内高校拉近与海外优质游戏市场的距离,让在校大学生的学习与实践无缝结合,同时也为川内在校大学生日后的创新创业提供优良的商机土壤与起步的第一桶金,并为本土游戏企业选拔优秀人才提供平台。”徐洁说。 接下来,还将对比赛进行进一步优化,以期更好发挥其孵化平台的作用。比如,大赛最初定位于重点针对日本市场,但根据实际,从今年起瞄准国际市场,将商品化的好项目推向日本和欧美市场;同时不断扩大平台的辐射和影响范围,从明年起面向川外高校征集参赛作品。“总之,我们希望通过这一大赛的举办,以国际化、专业化、市场化为起点,建设一个人才池,保证为产业的蓬勃发展输入源源不断的人才资源。” |